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unmeisin

初めて運命神使ってみた( ´▽`)
わいはこれ強いと思います!


色々コラボ試してみたけどやっぱアイズ強いわ…
この前の九尾アイズが個人的にはめちゃくちゃお気に入りだけど、運命神と組ませるのもかなーり強いんじゃないかと思ってます(*゚▽゚*)

運命神はヘスティア初動でネプテューヌと組ませるのが流行ってるけど、クソデッキが体に染み付いてしまっている僕は使いこなせませんでしあ・・・・でもアイズ運命神、あると思います!

いける(確信)
イメージ1789
レベル差なければエレメス人獣に先制されても勝てる
DEF積みの神単とかモルボル不死には勝てないので避ける

■デッキレシピ

デッキ
運命神3人+アイズを連れ歩き、設置はラグナロクとランディ

アトロポスのパッシブ1とアイズのシナジーに着目してみた感じ。

1. 自パーティーの自身と同じタイプのユニットがアクティブスキルを使用した時、自パーティーのMSが3秒間上昇する。この効果は3回まで重なり、発動する度、効果時間が延長される。[上昇MS(1回分(%)):5 / 7.5 / 10]

ということでラケクロアイズをかけて敵に強襲し、さらにアトロポスを撃って殴り合う感じの戦い方。
USはクイックドライブで。

総コストは重く見えるけど、ラグナロクは設置で最終置いとく感じなので、連れ歩きは170で完成。
設置ランディ入れても185なので軽く、中盤で一気に優位を取れる。
中盤腐ると詰む。

■真化順は上昇MS/上昇ATKの兼ね合いで、アイズを先に超真化

運命神3体+アイズ+設置ランディで上昇MSが38%(召喚直後)~67%(超真化)まで伸びる。
このときのATK上昇量はアイズのMS828を基準にすると、

MS 38%UP → ATK 16UP
MS 67%UP → ATK 55UP

という感じ。
最終的には常時クイドラパワライ状態の運命神みたいな状態になる。
九尾アイズよりも瞬間火力には欠けるが、こちらはアイズのスキル持続時間8秒まるまるフルパワーで戦えるのが魅力。耐久面も優秀。

召喚直後はATK上昇量がしょぼいのが難点、このタイミングで殺しに行くならクイドラでさらにMSとATKを盛る必要がある。

★TIPS:クイドラで殺しにいくにあたって★
召喚直後の状態でクイドラかけて殺しにいくなら、MS上昇98%となるため、ATK41上昇となり、実質序盤のパワラとほぼ同等の上昇量になる。

もし当たり合う前にマナがあるなら、アイズを先に真化させると一気に火力が伸びる。

Case1:アイズを先に真化させる場合
運命神3体が召喚直後でも、
アイズ真化ならMS上昇量は(15%+25%+60%+3%=103%)の+64 ATK
アイズ超真化なら(15%+30%+60%+3%=108%)の+89 ATK

Case2.アトロポスを先に真化させる場合
逆にアイズを召喚状態の場合は
アトロポス真化でMS上昇量は(22.5%+15%+60%+3%=100.5%)の +42 ATK
アトロポス超真化でMS上昇量は(30%+15%+60%+3%=108%)の +45 ATK

となり、瞬間火力が全然違ってくる。

アイズならASもパッシブ含めて25%、35%、45%伸びるしね。

■大まかな流れ

1)初動はラケシス、運命神アイズを揃える。設置ランディ。
2)揃ったらスキル全ぶっぱ+US吐いて相手殺す
3)アイズは優先して超真化、ついでアトロポス、ラケシス、クロートーの順。
*マナに余裕あれば適宜ラグナロクは設置してく

最終的なATK補正量
アイズのパッシブでATK+15
クロートーのパッシブでATK+20
アトポスのパッシブでATK+20
ランディのパッシブでATk+60
スキル使用時はここにATK+55となるので、合計+170ものATK補正がかかる。

最終火力(カッコ内はオールサポートATKまで入れた数字)
クロートー:ATK234(252)
ラケシス:ATK234(252)
アトポス:ATK265(286)
アイズ:ATK292(315)

運命神らしからぬ超火力つよし。
割と全員超真+MANA200も狙いやすいデッキなので全然現実的。

■弱点と派生デッキ

初動がラケシス単騎の甘え編成になるのが最大の弱点
まぁとは言え相手が初動絶対殺すマンで来ない限りはなんとかなる・・・はず。

派生案として初動を10+20のアンジェラパーシあたりにするって手もなくはないかも。
初動甘えていいのか、それとも初動で殺しにいくのかで変えていいかもしんない。

とは言え、それだと運命神+アイズが揃うのが1手遅くなり、最終系もランディラグナ不在で火力が落ちる。
運命神の強みはやはり中盤の強さなので、最初動我慢するのが個人的にはいいような気がしなくもない。

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