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あると思います!!(^◇^)
何回かしか試してないけどw


ギルティギア3枚乗せれば強くない?と思ってやってみただけのロマンデッキ。
別に「戦えるっちゃ戦える」けどくそ強いわけでもないので、ギルティギアにそこまで思い入れないならやんなくていいかな:;(∩´﹏`∩);:

ソル=バッドガイミリア=レイジカイ=キスクの3枚は固定。
3人とも近接キャラで、アクティブスキルはカイがブリンク、ミリアがMS低下/MS上昇、ソルが自己強化バフ。
パッシブは3人ともサイクバーストで、若干違うがほぼ同じ。
基本的には殴られると短時間無敵+ノックバックバインド、AS+ATK上昇が3人分。

ASとATKがメチャクチャ盛れるので、残り1枚のピックが何だろうと
1)ソルかける
2)カイのブリンクで突っ込む
3)ミリアでMS下げて
あとは殴り合って勝つ!

というのが基本的な動き方

■デッキレシピ
なのでデッキレシピ的には殴り合いが強くてGG勢と相性のいいカードをピックすればいいと思うます!

デッキレシピその1:レディパール
lova
いっそATKとASをさらに盛ればよくない?という考えのもとにできたやつ。
中でもレディーパールは割りと相性いいと思う。

【レディパール採用の強み】
 ・パッシブでATK75 + AS45%
 ・サイレンス付与で殴り合いが強い
 ・マナブーストがあるのでうまく勝てれば完成が早い
 ・左隣にミリアを置けばPOW上昇も無駄にならない

【弱み】
 ・DEFが低く、HP回復手段もないので脆い
 ・連れ歩き230なのでちょっと重い
 ・レディパールのアクティブを外すとしんどい


デッキレシピその2:オニャンコポン
その2
殴り合いと言えばこいつだよね、オニャンコポン採用型

【オニャンコポン採用の強み】
 ・もともとAS早いデッキなので、設置とオニャンコでバックドア的にタワーが殴れないこともない
 ・多少ではあるがDEFとHPが盛れるのでほんの少し硬くなる
 ・無敵はやっぱり強い
 ・ソルでCDを大幅に短縮できるので、オニャンコを割と早めに回せる
 ・オニャンコソルの130マナでほぼ戦えるようになる

【弱み】
 ・連れ歩きコスト240なので重い
 ・オニャンコのCDがやっぱり長いのでCD中戦いづらい
 ・他と比べると瞬間火力には欠ける


デッキレシピその3:アイズ
その3

防御を捨てた殴るマンデッキ

【アイズ採用の強み】
 ・もともとASが早いデッキだけど、さらにAS30%ドンでなんとAS65 %やったぜ
 ・ミリアでMS30%上がるので、アイズのアクティブと合わせてMS60%アップ、殺しきりやすい
 ・同じくMS60%アップによってATK+50盛れる。攻撃性能自体はレディパール型より高い

【弱み】
 ・連れ歩きコスト240なので重い
 ・自衛手段皆無、アイズミリアで逃げの一手自体は可能だけど、殴り合いになると脆い
 ・基本的に1:1で当たるとギャンブルになるので、2:2や3:3で殺すマンするように動くと強い。


■右レーン用

まぁあれよ、チームのみんなからはクソデッキやめてください^^;;;;
って言われてるけど、これ強いと思う

その4

初動ホークアイ単で右、ジャングル回ってヘスティア。
ホークアイがロロと同じくジャングルでマナ有利がつく。LHもらえればマナバフは相方に食わせても40溜まる。
1リコしてヘスティア、ファームスピードが半端じゃないので、ソル+オニャンコがかなり速い段階で出せる。

メンツそろってもホークアイは設置で出す。
ATK上昇パッシブもあるし、敵キルするとマナボーナスも入るし、ギルティ勢のパッシブで殴り合ってれば敵にバインドかかるので、「自パーティーのユニットが敵ユニットに状態異常を付与した時,3秒間自身が対象に与えるダメージが増加する」が発動させやすい。特にこのパッシブは「状態異常中の敵にダメージ増加」ではなくて、状態異常を付与させちゃえば3秒間は20%ダメージが伸びるのが確定するので、サイクバーストとは相性がいいとてもいいと思う。CDもないしね。




まぁぶっちゃけるとミリアじゃなくていいかなって気はしてる。

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コメント

 コメント一覧 (3)

    • 1. (名無しのプロゲーマーさん)
    • 2016年02月04日 09:44
    • ホークの状態異常時ダメUPパッシブはホーク以外には効果がない的な記述ですが、パーティの他のメンバーにもこの効果はありますか?
    • 2. (名無しのティリアさん)
    • 2016年02月04日 10:18
    • …ないね(´ε` )
      勘違いしてたw設置すればいいょ。。。
    • 3. (名無しのプロゲーマーさん)
    • 2016年02月04日 10:36
    • ナイカー
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